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Translation of Corrosive I (English).

Meta description:

Lors d'une action infligeant des dégâts de type acide, le personnage peut dépenser 4 PR pour appliquer un effet de Faiblesse à la cible touchée. La cible gagne alors Faiblesse 1 aux dégâts de type tranchant et Faiblesse 1 aux dégâts de type contondant pendant 5 secondes. Réappliquer cet effet alors qu'il est déjà actif remet la durée à 5 secondes ; les valeurs de Faiblesse ne se cumulent pas.

  • Name:

    mCorrosiveI

  • Displayed name:

    Corrosif I

  • Description:

    Lors d'une action infligeant des dégâts de type acide, le personnage peut dépenser 4 PR pour appliquer un effet de Faiblesse à la cible touchée. La cible gagne alors Faiblesse 1 aux dégâts de type tranchant et Faiblesse 1 aux dégâts de type contondant pendant 5 secondes. Réappliquer cet effet alors qu'il est déjà actif remet la durée à 5 secondes ; les valeurs de Faiblesse ne se cumulent pas.

  • Condition:

    assert(character:has([[mAcidMasteryI]]),[[Vous devez posséder « Maîtrise de l'acide I ».]])
  • Cost:

    expCost(400,200)-0
  • Script:

  • Duration:

    -1

  • Type:

    0

  • Recurrent script:

  • Add ons:

    • Condition:

      action:tagsContain([[acidDamage]])
      
    • Description:

    • Variables:

      vCorrosiveWeakness = 1
      vCorrosiveDuration = 5
      vCorrosiveCost = 4
      
    • Script:

    • Action effects:

      • Use case:

        vCorrosiveUse*3

      • Name:

        Corrosif

      • Description:

        Vous pouvez dépenser vCorrosiveCost.string PR pour infliger Faiblesse vCorrosiveWeakness.string aux dégâts de type tranchant et contondant pendant vCorrosiveDuration.string secondes.

      • Script:

        sSlashingWeakness = character:createStat("sSlashingWeakness", "temporary")
        sSlashingWeakness.displayName:set("Faiblesse au tranchant")
        sBluntWeakness = character:createStat("sBluntWeakness", "temporary")
        sBluntWeakness.displayName:set("Faiblesse au contondant")
        mCorrosive = character:createEffect("mCorrosive")
        mCorrosive.displayName:set("Corrosif")
        mCorrosive.description:set("La créature subit Faiblesse {{vCorrosiveWeakness}} aux dégâts de type tranchant et contondant.")
        mCorrosive.duration:set({{vCorrosiveDuration}})
        mCorrosive.script:set([=[character.sSlashingWeakness:addNormal({{vCorrosiveWeakness}}, [[natural]], [[Corrosive]])
        character.sBluntWeakness:addNormal({{vCorrosiveWeakness}}, [[natural]], [[Corrosive]])]=])
        mCorrosive:activate()
        
      • Variables:

        vCorrosiveUse = ToggleVariable([[vCorrosiveUse]],[[Corrosif]])
  • Upgrades:

    • Name:

      mCorrosiveII

    • Displayed name:

      Corrosif II

    • Description:

      Porte la durée de la Faiblesse à 10 secondes.

    • Condition:

    • Cost:

      expCost(800,400)-200
    • Script:

      master.displayName:set([[Corrosif II]])
      master.description:replace([[5 secondes]],[[10 secondes]])
      master.addOns[1].variables:replace([[vCorrosiveDuration = 5]],[[vCorrosiveDuration = 10]])
      
    • Duration:

      -1

    • Type:

      0

    • Recurrent script:

    • Add ons: