Translation of Corrosive I (English).
Meta description:
Lors d'une action infligeant des dégâts de type acide, le personnage peut dépenser 4 PR pour appliquer un effet de Faiblesse à la cible touchée. La cible gagne alors Faiblesse 1 aux dégâts de type tranchant et Faiblesse 1 aux dégâts de type contondant pendant 5 secondes. Réappliquer cet effet alors qu'il est déjà actif remet la durée à 5 secondes ; les valeurs de Faiblesse ne se cumulent pas.
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Name:
mCorrosiveI
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Displayed name:
Corrosif I
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Description:
Lors d'une action infligeant des dégâts de type acide, le personnage peut dépenser 4 PR pour appliquer un effet de Faiblesse à la cible touchée. La cible gagne alors Faiblesse 1 aux dégâts de type tranchant et Faiblesse 1 aux dégâts de type contondant pendant 5 secondes. Réappliquer cet effet alors qu'il est déjà actif remet la durée à 5 secondes ; les valeurs de Faiblesse ne se cumulent pas.
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Condition:
assert(character:has([[mAcidMasteryI]]),[[Vous devez posséder « Maîtrise de l'acide I ».]]) -
Cost:
expCost(400,200)-0 -
Script:
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Duration:
-1
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Type:
0
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Recurrent script:
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Add ons:
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Condition:
action:tagsContain([[acidDamage]]) -
Description:
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Variables:
vCorrosiveWeakness = 1 vCorrosiveDuration = 5 vCorrosiveCost = 4 -
Script:
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Action effects:
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Use case:
vCorrosiveUse*3
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Name:
Corrosif
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Description:
Vous pouvez dépenser vCorrosiveCost.string PR pour infliger Faiblesse vCorrosiveWeakness.string aux dégâts de type tranchant et contondant pendant vCorrosiveDuration.string secondes.
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Script:
sSlashingWeakness = character:createStat("sSlashingWeakness", "temporary") sSlashingWeakness.displayName:set("Faiblesse au tranchant") sBluntWeakness = character:createStat("sBluntWeakness", "temporary") sBluntWeakness.displayName:set("Faiblesse au contondant") mCorrosive = character:createEffect("mCorrosive") mCorrosive.displayName:set("Corrosif") mCorrosive.description:set("La créature subit Faiblesse {{vCorrosiveWeakness}} aux dégâts de type tranchant et contondant.") mCorrosive.duration:set({{vCorrosiveDuration}}) mCorrosive.script:set([=[character.sSlashingWeakness:addNormal({{vCorrosiveWeakness}}, [[natural]], [[Corrosive]]) character.sBluntWeakness:addNormal({{vCorrosiveWeakness}}, [[natural]], [[Corrosive]])]=]) mCorrosive:activate() -
Variables:
vCorrosiveUse = ToggleVariable([[vCorrosiveUse]],[[Corrosif]])
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Upgrades:
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Name:
mCorrosiveII
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Displayed name:
Corrosif II
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Description:
Porte la durée de la Faiblesse à 10 secondes.
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Condition:
-
Cost:
expCost(800,400)-200 -
Script:
master.displayName:set([[Corrosif II]]) master.description:replace([[5 secondes]],[[10 secondes]]) master.addOns[1].variables:replace([[vCorrosiveDuration = 5]],[[vCorrosiveDuration = 10]]) -
Duration:
-1
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Type:
0
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Recurrent script:
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Add ons:
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